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Manto de Schmidt

Manto de Schmidt [1]

King Schmidt's Manteau

CapaNv 130ID 15389
70DEF·60Peso·1Slots·Nv 130req.

Capa usada pelo último Rei da antiga capital.

Ver no mercado

Efeitos

A cada 3 refinos
  • Dano físico e mágico contra as propriedades Fogo e Sombrio +2%.
Refino +7 ou mais
  • Resistência as raças Dragão e Amorfo +5%.
Refino +11 ou mais
  • Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Amorfo +15%.

Combos / efeitos de conjunto

Equipe este item junto com as peças abaixo para ativar o bônus de conjunto.

  • HP máx. +5%
  • SP máx. +5%
  • Soma dos refinos +21 ou mais:
  • Delay após conjuração -15%
  • MATQ +25
  • Tempo de conjuração variável -8%
  • Dano crítico +7%
  • ATQ +5%
  • HP máx. +5%
  • Delay após conjuração -5%
  • ASPD +3%
  • Crítico +7
  • Dano à distância +7%
  • ASPD +1
  • ATQ +30
  • 1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • +10% de dano com magias de Terra
  • +10% de dano com magias de Vento
  • MATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano mágico contra Maldito
  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano crítico +20%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • +10% de dano com magias de Sagrado
  • MATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano mágico contra Maldito
  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • +10% de dano com magias de Fogo
  • +10% de dano com magias de Sombrio
  • MATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano mágico contra Maldito
  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • MATQ +10%
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • MATQ +30
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano mágico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • +10% de dano com magias de Neutro
  • MATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano mágico contra Maldito
  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • +10% de dano com magias de Neutro
  • MATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano mágico contra Maldito
  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • +10% de dano com magias de Vento
  • +10% de dano com magias de Água
  • MATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano mágico contra Maldito
  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • Soma dos refinos +40 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • ATQ +10%
  • ATQ +30
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • +10% de dano com magias de Neutro
  • +10% de dano com magias de Fogo
  • MATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano mágico contra Maldito
  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • MATQ +7%
  • ATQ +7%
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano mágico contra Maldito
  • +20% de dano físico contra Maldito
  • +20% de dano mágico contra Sagrado
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • 0.1% de chance ao atacar por 10s:
  • Dano à distância +10%
  • ATQ +30
  • Soma dos refinos +30 ou mais:
  • +20% de dano físico contra Sagrado
  • +20% de dano físico contra Maldito
Este itemGuardian Helm
  • Todos os atributos +10
  • HP máx. +20%
  • SP máx. +20%
  • Imune a recuo
  • +5% de resistência contra Doram
  • +100% de resistência a ataques de Água
Este itemGuardian Helm
  • Todos os atributos +10
  • HP máx. +20%
  • SP máx. +20%
  • Imune a recuo
  • +5% de resistência contra Doram
  • +100% de resistência a ataques de Água

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