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Elmo de Vanargandr

Elmo de Vanargandr [1]

Vanargandr Helm

CabeçaNv 80Equipa em: TopoID 18652
10DEF·150Peso·1Slots·Nv 80req.

Um elmo feito para simbolizar o lobo Fenrir, também conhecido pelo nome de Vanargandr. Dizem que ele é feito do mesmo metal das correntes que prendem Fenrir, feitas para evitar dano físico enquanto houver uma fonte mágica da qual elas possam sugar energia. Apesar da importância épica, o elmo acabou ficando popular porque muitos aventureiros acham suas orelhinhas bonitinhas.

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Efeitos

  • Pequena chance de converter 1% do dano físico causado em HP ou SP.
Refino +5 ou mais
  • Conversão de HP +2% adicional.
Refino +7 ou mais
  • Conversão de HP +2% adicional.
  • Conversão de SP +1% adicional.
  • Aumenta a chance de conversão em HP.
Refino +8 ou mais
  • Aumenta a chance de conversão em HP.
Refino +9 ou mais
  • Conversão de HP +3% adicional.
  • Conversão de SP +2% adicional.
  • Aumenta a chance de conversão em HP e SP.

Combos / efeitos de conjunto

Equipe este item junto com as peças abaixo para ativar o bônus de conjunto.

  • Refino do topo +9 ou mais:
  • 6% de chance de converter -8% do dano físico causado em HP
  • 2% de chance de converter -4% do dano físico causado em SP
  • Senão, refino do topo +8 ou mais:
  • 5% de chance de converter -5% do dano físico causado em HP
  • 1% de chance de converter -2% do dano físico causado em SP
  • Senão, refino do topo +7 ou mais:
  • 3% de chance de converter -5% do dano físico causado em HP
  • 1% de chance de converter -2% do dano físico causado em SP
  • Senão, refino do topo +5 ou mais:
  • 1% de chance de converter -3% do dano físico causado em HP
  • 1% de chance de converter -1% do dano físico causado em SP
  • Caso contrário:
  • 1% de chance de converter -1% do dano físico causado em HP
  • 1% de chance de converter -1% do dano físico causado em SP
  • Refino do topo +6 ou mais:
  • Delay após conjuração -5%
  • ASPD +5%
  • +5% de dano físico contra qualquer monstro
  • Ignora +25% da DEF de qualquer monstro
  • Refino do topo +8 ou mais:
  • Delay após conjuração -10%
  • ASPD +10%
  • +5% de dano físico contra qualquer monstro
  • Ignora +25% da DEF de qualquer monstro
  • Refino da armadura +12 ou mais:
  • 6% de chance de converter 6% do dano físico causado em HP
  • 6% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP
  • Senão, refino do topo +9 ou mais:
  • 6% de chance de converter 8% do dano físico causado em HP
  • 2% de chance de converter 4% do dano físico causado em SP
  • Senão, refino da armadura +9 ou mais:
  • 4% de chance de converter 4% do dano físico causado em HP
  • 4% de chance de converter 3% do dano físico causado em SP
  • Senão, refino do topo +8 ou mais:
  • 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP
  • 1% de chance de converter 2% do dano físico causado em SP
  • Senão, refino do topo +7 ou mais:
  • 3% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP
  • 1% de chance de converter 2% do dano físico causado em SP
  • Senão, refino da armadura +6 ou mais:
  • 3% de chance de converter 3% do dano físico causado em HP
  • 3% de chance de converter 2% do dano físico causado em SP
  • Senão, refino do topo +5 ou mais:
  • 1% de chance de converter 3% do dano físico causado em HP
  • 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP
  • Caso contrário:
  • 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP
  • 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP

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